有考網(wǎng)合作機(jī)構(gòu)>南岸區(qū)培訓(xùn)學(xué)校>重慶南岸區(qū)火星時(shí)代教育
發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 15:30:54來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
游戲原畫美術(shù)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。夠?qū)嵱?br /> 你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。
夠熱門
你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門游戲風(fēng)格原畫。
夠系統(tǒng)
你將通過全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。

學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。
學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格。
學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
培訓(xùn)目標(biāo)

角色可以說是整部作品的靈魂,在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)制作中,游戲原畫設(shè)計(jì)是非常重要的,設(shè)計(jì)好游戲原畫角色是游戲設(shè)計(jì)師的主要職責(zé),不同的任務(wù)角色設(shè)計(jì)風(fēng)格也是不一樣的,需要設(shè)計(jì)人員進(jìn)行區(qū)分,那么游戲原畫設(shè)計(jì)流程包括哪些內(nèi)容呢?重慶火星時(shí)代游戲原畫師培訓(xùn)班怎么樣?

火星時(shí)代教育
火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
課程亮點(diǎn)
夠?qū)嵱?/p>
你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。
夠熱門
你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門游戲風(fēng)格原畫。
夠系統(tǒng)
你將通過全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。
如果你是一個(gè)小白,如果你沒有繪畫基礎(chǔ),如果你想培養(yǎng)一個(gè)興趣愛好,如果發(fā)展自己的第二職業(yè)學(xué)習(xí)原畫,都可以來重慶火星時(shí)代原畫師培訓(xùn)班。無論是基礎(chǔ)薄弱還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過插畫或者原畫來增加自己的價(jià)值進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
游戲原畫設(shè)計(jì)流程
第1步:草圖
我通常會(huì)從一張看上去超級(jí)混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。
第2步:明度素描
我添加一些明度,并對(duì)光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因?yàn)樗腥ぃ@得不那么“神秘”,這正是我所需要的。
第3步:灰度及清理
我的目標(biāo)是在這個(gè)階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點(diǎn)空間。經(jīng)
第4步:著色
我通過給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會(huì)有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會(huì)使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。
第5步:細(xì)節(jié)
在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個(gè)添加細(xì)節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請(qǐng)注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。
第6步:修改
正如我之前所說的,我總是留下一點(diǎn)空間來進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫的畫。回到上一步,看到整個(gè)圖像,我意識(shí)到圖像左側(cè)的書架并不是很合適,所以我決定用一個(gè)窗戶替換它,這意味著我可以添加一個(gè)漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。
第7步:照明和收尾工作
現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€(gè)圖像以冷色調(diào)為主,所以它有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫作的完成度到80%左右時(shí)我一般就會(huì)開始做這一步了。
第8步:在新圖層上添加光線
要添加光線而不破壞已經(jīng)畫好的圖層,我會(huì)在其他所有圖層上創(chuàng)建一個(gè)新圖層。將這個(gè)新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤?huì)過度曝光整個(gè)圖像。
更多培訓(xùn)課程: 重慶游戲美術(shù)原畫師培訓(xùn)班 更多學(xué)校信息: 重慶南岸區(qū)火星時(shí)代教育 咨詢電話: