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武漢東湖高新火星時代教育
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武漢火星時代影視游戲3D模型培訓課程

武漢火星時代影視游戲3D模型培訓課程

 火星時代教育3D模型廣泛應用在各行各業,在影視制作和游戲設計中也是不可或缺的,那么影視模型和游戲模型的區別是什么?學哪個好?

  • 緊跟行業發展
    課程內容緊貼當前游戲和影視行業的發展動態,確保學員掌握前沿的技術和知識。
  • 游戲+影視雙行業培養
    課程設計兼顧游戲和影視兩個領域的需求,培養多領域適用的復合型人才。
  • Unity+UE5雙引擎輸出
    深入學習Unity和虛幻引擎5(UE5)的應用,滿足不同項目的制作需求。
  • AI原創技能全流程培養
    結合人工智能技術,培養學員在3D建模中的原創設計能力。
  • 3ds Max+Maya雙軟件教學
    全面掌握兩大主流3D建模軟件,提升學員的操作靈活性和專業水平。
  • 全階段PBR次世代學習
    深入學習物理渲染(PBR)技術,打造次世代高質量3D模型。
案例式學習 · 積累實戰項目經驗
01
第一階段:風格化次世代場景設計課

課程內容:學習3ds Max及相關插件的基礎操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規則和快速卡線技巧。產品級模型的渲染及風格化材質的制作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師。

02
第二階段:硬表面道具制作模型設計課

課程內容:學習Zbrush,完成硬表面細節雕刻,中模及高模布線技巧。3ds Max及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質的方法等內容。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、工業模型師、影視3D模型設計師。

03
第三階段:雕刻類次世代模型設計課

課程內容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化/寫實類雕刻的制作方法,PBR寫實、卡通等不同材質的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行業現狀分享。 應用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、影視模型設計師、3D雕刻設計師、
工業模型師、珠寶設計。

04
第四階段:影視游戲角色模型設計課

學習Maya的基本操作,各類角色模型的制作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現及模型拓撲規范,影視級別的面部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、污漬等細節高模制作技巧等內容。 應用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。

05
第五階段:影視游戲角色材質表現課

學習次世代游戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發制作,寫實類角色的制作的流程與標準,高難度高精度模型的制作,場景氛圍燈光及攝像機架設技巧等內容。 應用軟件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就業崗位:3D角色設計師、次世代角色設計師、手辦設計師、3D動畫模型設計師。

06
第六階段:畢業設計課

課程內容:學習虛幻引擎的制作流程與標準,資源整合,關卡藍圖概念的設計,空間布局與燈光渲染技巧。優化角色、道具材質和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優化,快速生成模型制作。參與模擬測試與模擬面試等內容。 應用軟件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就業崗位:3D場景設計師、關卡設計師、元宇宙空間設計師、地形編輯師、影視概念模型設計師。

影視模型和游戲模型的區別是什么?

影視模型和游戲模型在設計和使用上存在一些區別。
1、多邊形數量:
影視模型通常具有更高的多邊形數量,以實現更高的細節和逼真度。由于影視制作通常用于預渲染的場景,可以在渲染時花費更多時間來處理高復雜度的幾何體。而游戲模型則需要考慮實時渲染的性能要求,因此通常采用較低多邊形數量的模型。
2、紋理貼圖:
影視模型通常使用高分辨率的紋理貼圖來增加細節和真實感,使得模型表面更加精細。而游戲模型在保持良好性能的前提下,通常使用較低分辨率的紋理貼圖。
3、動畫系統:
影視模型通常會進行預先制作的動畫,使用復雜的骨骼動畫或形狀關鍵幀動畫等。而游戲模型通常使用實時骨骼動畫系統,允許玩家實時交互并響應操作。
4、實時渲染性能:
游戲模型需要經常進行實時渲染,在限制的硬件資源下保持良好的性能。因此,游戲模型需要進行多邊形優化、級別細節管理和物體LOD(Level of Detail)等優化技術,以在實時渲染中保持流暢的幀率。
5、制作時間和成本:
影視模型通常有更多的制作時間和成本,因為可以根據需求進行精細的制作。而游戲模型要考慮到開發周期和預算限制,因此制作時間和成本會更加緊迫。

火星時代教育簡介

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業,共同推進中國數字藝術創意產業發展,大力培養數字藝術設計人才,逐步成為國內專業從事數字藝術教育的領導企業之一。 火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、圖書出版等業務。

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火星時代,自1993年創立火星人品牌,成立的王琦電腦動畫工作室,開啟了中國CG教育元年,是較早進入中國數字藝術領域的企業。25年來,火星時

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